本月代币公售,Pixelmon如何打破链游的「庞氏」困局?

《代币发售在即,详解看重 IP 所有权的 Pixelmon「GameFi 猎手」》

作者:南枳,Odaily 星球日报

曾在 22 年倍受争议的 Pixelmon,在本月初宣布了 800 万美元的融资后,又与 MON Protocol 携手推出代币 MON,并宣布将于本月底进行代币公售。

Odaily 星球日报将于本文梳理这款曾经创下 7000 万美元 NFT 销售额记录的链游的相关信息,解析其愿景以及代币发售流程。

Pixelmon 解析

市场机会在哪?

Pixelmon 表示,NFT 技术近年来得到了广泛采用,最初由数字艺术家和收藏家推动,他们发现 NFT 是消除中间商、安全转移特有图片或底层 IP 所有权、从二级市场赚取版税的完美手段;相信游戏将迅速成为第一个受益并推动区块链和 NFT 技术大规模采用的消费市场。

在市场首次尝试通过区块链去中心化游戏资产所有权时,使用了 NFT 作为游戏付费渠道,将赚钱嵌入到游戏中,从而将 NFT 价格合理化为一种付费玩游戏和赚钱的关系(即 Play to Earn)。这种策略的问题在于:

· 无人关注创造高质量游戏产品和体验迭代;

· 底层业务目标针对的是 NFT 购买者而不是游戏玩家;

· 不可持续的经济体系,新的购买者在没有真正的「消费者」(玩家)的情况下维持了旧的经济体系。

简而言之,Pixelmon 认为目前的链游更多是一种庞氏经济体,难以通过可持续性收入长期生存。

Pixelmon 想如何破局?

Pixelmon 表示,其目的是创建一个去中心化游戏 IP 所有权系统,为 Play to Own 提供正确的激励,建立基于免费游戏的收入模式。而其中的关键在于区分用户,将「艺术品和商业 IP 收藏家」与「游戏用户」区分开来,建立一套互促的生态系统。

Pixelmon 构建了两套 NFT,将其命名为游戏所有权(Right-of-Game、RoG)系统,它由创世 NFT 和 游戏内 NFT 组成。

Genesis NFT 包括特定资产的 IP 所有权,面向有兴趣获取艺术品,希望发掘、谈判和商业化与该艺术品相关的 IP 的各方。而游戏 NFT 是面向消费者/游戏玩家的产品。

通过免费游戏与游戏内 NFT,降低游戏入场门槛,相应地能够引入大量的基础用户,据 Pixelmon 白皮书表示,游戏玩家是 Pixelmon 游戏的最终消费者,也将成为生态系统的增长引擎。而庞大的用户群体能够为游戏 IP 带来附加价值,并随着用户数的增多实现价值的线性增长。 

而 Genesis NFT 则是 RoG 系统的关键。虽然这些 NFT 不具备游戏内功能,但将获得游戏内资产的空投,同时还可获得来自游戏生态活动的费用奖励。

本月代币公售,Pixelmon如何打破链游的「庞氏」困局?

另一方面 Genesis NFT 将作为 IP 所有权、特许使用权费用(franchise)的凭证。Pixelmon 表示,通过去中心化的 IP 和特许使用权费,Genesis NFT 持有者有动力去发掘、谈判和落地 IP 的商业化应用,相应地赚取特许使用权费。

综上,Pixelmon 想通过免费游戏引入大量的游戏用户,构建生态用户基础,然后在生态的基础上发展每个角色的 IP,例如宝可梦那样赋予每个角色单独的、突出的 IP 价值。

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理想过于丰满

诚然,此前也有过少数 Web3 原生 IP 破圈、创造价值的案例,例如 2022 年中国李宁曾推出以 BAYC #4102 形象为主题的「中国李宁无聊猿潮流运动俱乐部」系列服装,还曾在线下推出 BAYC 快闪店。Pudgy Penguins 推出的玩偶「Pudgy Toys」上架亚马逊两天内售出超 2 万个。但终究只是少数个例,PFP 类型的 NFT 可以认为是专注于 IP 发展的产品,然而并未有多少 PFP NFT 实现长期存活以及破圈传播,更不谈与一个庞大的游戏生态所结合。

因此,Pixelmon 所提出的链游模式确实可以说是一条新颖的、理论可行的道路,但作为首批探索该模式的链游,仍将面临较多的挑战

融资背景与代币发售

虽基于发展模式分析,Pixelmon 的发展道路仍然较为漫长,但从项目融资背景、市场预期等方面来看,Pixelmon 仍具备一定实力。

本月初,NFT 项目 Pixelmon 宣布完成 800 万美元种子轮融资,Animoca Brands、Delphi Ventures 和 Foresight Ventures 以及 Amber Group、 9GAG 创始人 Ray Chan 和 Immutable 联合创始人 Robbie Ferguson 等参投。Pixelmon 称,该团队计划利用新融资推动休闲和中核游戏的开发。

而在更早的 2022 年,Pixelmon 曾进行过一轮 NFT 发售,发售价达 3 ETH,累计销售额达 7000 万美元,后因披露的游戏内容品质不及预期而暴跌 90%。而后 Pixelmon 更换项目领导团队并推出新的路线图,经过两年的重新建设,目前 NFT 价格回升至 1.65 ETH,游戏品质也有大幅提升。

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代币经济学

Pixelmon 的合作伙伴 IP 管理协议 Mon Protocol 宣布推出 MON 代币,代币总量共 10 亿枚,MON 总量的约 36% 将通过两种分配机制直接分配给 Pixelmon 社区,MON 总供应量的约 29% 将通过生态系统基金间接专用于 Pixelmon 和 Mon Protocol 社区。

MON 是 Mon Protocol 的治理和实用代币,而 Mon Protocol 将在 Pixelmon 生态中作为 IP 协议进行首次应用。而在 Pixelmon 生态中,MON 代币将发挥游戏内代币、IP 治理权代表等作用。

代币预售

MON 代币预售将以固定价格发售,其流程和要求如下:

· 参与代币预售的钱包首先需要获取 Waitlist Code,每个 Waitlist Code 等效于一手认购机会;

· 每一手能够认购 2, 888 枚 MON,一共将预售 62, 092, 000 枚代币;

· 若出现超额认购,将通过抽奖形式进行选取;

· Waitlist Code 将由 Pixelmon 所推出的两个 NFT 系列产生,分别为 Pixelmon Gen 1 和 Golden Trainer,前者具有 3 个以上 Waitlist Code,后者有 2 个以上,根据稀有度的不同所分配的 Waitlist Code 数量将进一步增加。

认购将以 ETH 进行,目前官方未披露具体价格,仅预告每手价格约在 200 美元至 300 美元之间。若以 250 美元折中计算,则代币单价为 0.0865 USDT,对应 FDV 达 8650 万美元。

本月代币公售,Pixelmon如何打破链游的「庞氏」困局?

结论

Pixelmon 的代币定价相较于主流链游几千万、上亿的市值属于中等水平,并且刚宣布了大额融资,具备一定短期潜力。但其项目愿景十分宏大,能否成功落地现在仍难以给出定论。

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文章来源于互联网:本月代币公售,Pixelmon如何打破链游的「庞氏」困局?

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